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martes, 12 de noviembre de 2013

Tutorial RPG Maker VX Ace: Habilidades

Continuamos viendo las distintas opciones que tenemos en la Base de Datos de RPG Maker VX Ace. Si en el post anterior pudimos ver las clases, en éste post vamos a ver las habilidades de los personajes.


Las habilidades no son más que los distintos comandos, normales o especiales, que los personajes usarán para provocar algún tipo de efecto en enemigos, aliados o uno mismo. Las habilidades pueden ir desde el simple ataque físico a las magias ofensivas pasando por magias defensivas o ataques especiales.

Para acceder a las habilidades pulsamos F9 para ir a la Base de Datos, una vez dentro nos vamos a la pestaña Habilidades. Veremos la siguiente pantalla:



Al igual que con los apartados de personajes y profesiones, aquí disponemos de una lista a la izquierda y su correspondiente botón de cambio de máximo de elementos seleccionables.

Tanto si deseamos crear una habilidad nueva o modificar alguna existente veamos los apartados correspondientes:

Propiedades.

Nombre: El nombre de la habilidad (por ejemplo Atacar, Fuego, Hielo, etc.).

Icono: Aquí podemos establecer un icono para la habilidad, si hacemos doble click sobre el recuadro se abrirá una ventana como la siguiente:


Tan sólo debemos elegir el icono y pulsar OK.

Descripción: Una descripción de la habilidad (por ejemplo: Habilidad básica de todos los paladines del reino).

Tipo de Habilidad: Aquí establecemos el tipo de habilidad que se trata, pudiendo elegir entre Ninguno, Especial o Magia.

Coste de MP: El coste de puntos mágicos que tendrá la habilidad.

Coste de TP: El coste en tiempo que tendrá la habilidad.

Afecta a… : El rango de efecto de la habilidad, se puede elegir entre:

Un enemigo.
Todos los enemigos.
1 enemigo al azar.
2 enemigos al azar.
3 enemigos al azar.
4 enemigos al azar.
Un aliado.
Todos los aliados.
Un aliado muerto.
Todos los aliados muertos.
Uno mismo.

Usable en… : El entorno del juego donde se podrá usar, se pueden elegir las siguientes opciones:

Siempre.
Sólo en batalla.
Sólo en menú.
Nunca.

Operaciones.

Velocidad: La velocidad que tardará en realizar la habilidad.

% de éxito: El % en el que la habilidad será llevada a cabo con éxito.

Nº de Golpes: El número de ataques contenidos dentro de la habilidad.

TP que gana: Puntos TP que se ganan.

Tipo de Ataque: Se pueden seleccionar las siguientes opciones:

Éxito.
Ataque físico.
Ataque mágico.

Animación: Selecciona de la lista la animación que se va a reproducir cuando se use la habilidad.

Mensaje de la acción.

Normalmente se usa una frase tipo “usó”. “realizó”, “conjuró”, etc. Por eso ese apartado viene preparado para que se rellene sólo con el mensaje.

Requerimiento del arma.

Éste apartado se deja por si una determinada habilidad sólo pudiera realizarse con un arma concreta, para ello tenemos dos campos donde podemos elegir el arma asociada. Éste paso no es obligatorio.

Daño.

Aquí configuramos el daño o recuperación que la habilidad realizará sobre el objetivo establecido.

Tipo: Podemos elegir uno de los siguientes valores:

Daño HP.
Daño MP.
Recupera HP.
Recupera MP.
Drena HP.
Drena MP.

Elemento: Podemos elegir uno de los siguientes valores:

Ataque normal.
Ninguno.
Físico.
Absorción.
Fuego.
Hielo.
Rayo.
Agua.
Tierra.
Viento.
Sagrado.
Oscuridad.

Fórmula: Aquí podemos definir la fórmula que la habilidad va a seguir para establecer un cierto grado y rango de efectividad y daño. Podemos escribir la fórmula a mano pero también podemos ayudarnos del botón “Config. Rápida” para desplegar la siguiente ventana.


En ella podemos establecer los valores por defecto de los valores utilizados por la habilidad para calcular su efectividad en tiempo real.

Variación: Es una cantidad que representa el % de desviación que va a tener sobre los números efectivos de la habilidad.

Crítico: Indica si esa habilidad podrá producir críticos.

Efectos.

Aquí se nos presenta una lista con los posibles efectos de la habilidad, para añadir o modificar un efecto debemos hacer doble click sobre la posición de la lista. Aparecerá la siguiente ventana:


Aquí podemos ver varias pestañas donde tenemos efectos como Recuperar vida, magia, añadir o quitar un estado alterado, aumentar o disminuir durante un tiempo alguno de los atributos del personaje, escapar, aprender una habilidad o disparar un evento común.

Una vez seleccionado el deseado pulsamos OK para cerrar la ventana.

Notas.

Como siempre aquí podremos añadir notas de interés que nos faciliten el desarrollo. Ten en cuenta que posiblemente tratemos con cientos de habilidades para cientos de personajes y de cientos de clases distintas, por lo que tener todas las cosas claras es fundamental para organizarnos.

¿Qué clase de habilidades crearías con RPG Maker VX Ace?

 
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